一场豪华的生日会,成了玩家送给原神的浪漫情书。《原神》三周年生日庆典打造了一场玩家狂欢的浪漫情书。包括原创动画、MMD、歌曲、手书等,史上最长120分钟,还有神里绫华的《FUTURE WING》。玩家称赞米哈游对其群体的影响。
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看着屏幕上一片“生日快乐”的弹幕,我这才恍然大悟,原来《原神》这款游戏,已经开服三年了。
作为一个《原神》的玩家,我对这次周年庆的印象,比以往任何时候都要深刻。
原因很简单,那就是在这个由众多明星共同举办的生日派对上,掀起了一场玩家们的狂欢。
每一年的生日,对于《原神》的玩家来说,都是一件很重要的事情。这一幕,就像是春节联欢晚会,千里迢迢地与家人团聚一样,也是很多原神玩家每年周年庆必不可少的一幕。而在这个过程中,玩家们最喜欢的,就是这种温暖的气氛。
但今年,当我了解到《米哈游》对玩家群体的影响之后,我才意识到,这次的同人活动,可能另有深意。
最“特殊”的生日派对
与往届一样,这一届的生日宴会,有一个贯穿了整个宴会,与《原神》一整年的内容,都有着密切的联系。
今年的故事大概是这样的:旅行者和派蒙无意中看到多莉「海滩嘉年华」的广告,好奇之下,循着广告的指引,来到一个小岛上,和一群三年来结交的伙伴,一起欣赏盛夏的盛景。
其中最精彩的,就是神里绫华的那首《FUTURE WING》了,当美依礼芽以神里绫华的身份出现在舞台上时,不少玩家都发出了“梦幻般的互动”的感叹。
且不说她那极具穿透力的歌声,光是她那恰到好处的歌词,就足以打动那些喜欢神里绫华的玩家了。
老实说,若不是亲眼见过这首歌,我都会以为这是官方和美依丽雅合作为绫华小姐制作的 mv。
在具体的节目中,寿宴的亮点就是量大量足,不仅时长超过了120分钟,还创下了史上最长的一次。而且,有原创动画,有 MMD,有原创歌曲,有手书,可以说是最丰富的生日派对了。
在质量上,您完全可以信赖二创的《提瓦特同人》。
游戏一开始,他们就被一段类似于跑酷游戏的视频给吸引住了,纷纷建议米哈游将这段视频放入游戏中。
随后,是为生日派对准备的 OP,《夏末的细砂》,当旅行者们到达海岛时,所有人都穿上了泳装,享受着夏日的狂欢。
这首开场曲,从一开始就让人印象深刻。出色的画质和剧情安排,为每一个角色量身定做了一套完美的泳装,还有很多让人忍俊不禁的段子。
比如万叶在烤肉的时候,终于想起了放孜然的事情(空耳,取自万叶的“往返自然”技能),又比如申鹤和魈,在海灯节的时候,又将落水的旅人救了出来。
又比如皇女和莫娜,继续着上一次在岛上举行的游泳赛;神里绫华与妮露共舞,终于满足了拜蒙与玩家的愿望;至于辛焱,自从上一次海灯节跟胡桃合作之后,这一次又把她带到了音乐的世界……
从某种意义上来说,《夏末的细砂》就像是一封写给《原神》玩家的情书,它或许不会有什么高深的剧情,也不会有什么感人的剪辑,但它却能满足玩家对自己喜欢的角色的“畅想”。
事实上,像《夏末的细砂》这样的游戏,也有不少,但也有不少,因为这是一款新的游戏。
比如风系男组合,摇身一变成为校园偶像,唱跳俱全,带给玩家们高质量的原创歌曲。甚至,制作组还特意把岩神被刺杀的那一幕重现了出来,只不过刺杀的对象换成了风神。
风神被暗杀,封锁现场
而《指南针- Compass》,则是一支甜美可爱的女团舞蹈,有着极高的质量,丝毫不逊色于官方的角色建模。如此出色的表现,让观众们都迫不及待地想要知道蒂瓦特女子乐队什么时候才能正式出道。
当然,生日宴最吸引人的地方,还是在于它的内容,能够引起玩家们的共鸣。
一年的时间里,从许弥到枫丹,《原神》的玩家们有过欢笑,有过感动,也有过愤怒,有过失落,也有过流泪。而现在,我相信,每一次的生日宴,都会让每一位《原神》玩家,重新找回曾经的回忆。
《Light in abyss深渊光辉》这款游戏以高品质的文字为主线,将玩家带入坎瑞亚毁灭的时间线,重温玩家在提瓦特大陆这三年里的点点滴滴。
直播间里,一位玩家感慨,这简直就是自己看到的“最奢侈的手书作品”啊。确实,高质量的画面,震撼人心的音乐,再加上坎瑞亚的剧情线,这一切的一切,都可以用“豪华”来形容。
就连制片人都忍不住吐槽了一句,这是一本“地狱难度”的手书。但也正因为如此,这部电影才能拍出如此优秀的作品。
最终,整场生日会以派蒙向玩家们的“真情告白”而告终,同时也将整个生日会的气氛推向了高潮。
这首原作歌曲,通过派蒙自己的视角,追忆他与旅行者的深厚情谊,配上歌手多多(派蒙中文 MV)温暖治愈的嗓音,不知让多少玩家泪流满面。
在不少《原神》玩家看来,这样的曲子,绝对属于“犯规”。几句歌词并不花哨,但却很感人,道明了派蒙对旅行者的真挚感情,让玩家想起了第一次见到他,然后一起冒险的一幕幕。
不只是他们,还有一个叫“HoYoFair”的海外二次创作团队,为了庆祝三周年,举办了一场同人演唱会,也让很多《原神》玩家热血沸腾。
不管是在国内还是在国外,这些人的身份都是一样的,那就是《原神》的玩家。
换句话来说,这就是《原神》玩家们共同打造的一次群体性的聚会。
“创死”同人志作品
或许很多菜鸟玩家心中都有一个疑问,那就是玩家们为什么会在《原神》中如此活跃?
而现在,不管是同人游戏,还是玩家们的慈善活动,都在为《原神》的游戏生态做着贡献。
说白了,就是《原神》圈内的这些知名玩家、同人作者和官方,互相成就了彼此。玩家们之所以会对《原神》产生归属感,就是因为这款游戏本身就是一款高质量的游戏,也是一位活跃的同人作者。
游戏的内容就更不用说了,我们之前已经讨论过很多次了,米哈游有一条强大的工业化生产线,每隔42天就会更新一次,这样才能保证游戏内容的正常消耗,高质量的游戏内容和稳定的更新,才能吸引更多的玩家留下来。
与此同时,它也给同人创作者们提供了无穷无尽的素材,让他们可以更好地挖掘出游戏的玩法、剧情,甚至可以更好地体现出作品的内涵。
而另一个原因,就是熟悉《原神》的人,在《原神》的社区中,“同人创作者与官方同流合污”是很常见的事情,许多优秀的同人创作者,甚至可以与官方分庭抗礼。
比如说,暗猫老大(暗猫的祝福)等人所创作的原作动画和音乐,哈米伦(哈米伦的吹笛者)所创作的故事书等等,都显示出了很高的技术水准。
而《时代…变了?》这首歌,更是被网友们津津乐道。那流畅的打斗场面,甚至被玩家们戏称为“飞碟社”(《原神》的官方动画,就是由飞碟社制作的)。
《原神》的二次创作之所以如此火爆,主要是因为米哈游一直在努力打造二次创作的生态。
现在游戏行业已经进入了存量市场的时代,游戏和玩家之间的关系越来越密切,也越来越紧密。简单来说,就是两全其美,两败俱伤。
而二创则可以让游戏保持热度,让玩家保持粘性,让游戏社区变得更加健康。
对于官方来说,二创活动不仅可以吸引新玩家,还可以作为一种宣传方式,比如《原神》的生日宴,就可以通过二创活动的热度,来带动游戏的发展。而对于创作者来说,官方也会给他们提供更多的曝光机会,甚至还会给他们打赏,让他们不用再“用爱发电”了。
比如这次生日宴,直播刚开始没多久,《原神生日宴》这个话题就已经冲到了 B站最热搜第一位。
短短24小时不到的时间,这个视频的播放量就突破了五百万。
随着几道热门菜的出现,更是吸引了不少 UP主进行二次创作,让不少厨师们兴奋不已。
在这种高质量的环境下,创作者们的创作热情,就会越来越高,整个社区都会朝着一个良性的方向发展,而官方,也会非常乐意地帮助玩家们,为他们创造出一个高质量的生态圈。
在直播中,“榜一大哥”的宝座,已经被《原神》官方牢牢霸占
《原神》的二次创作之所以如此成功,一方面是因为游戏本身的玩家基数和流量,另一方面,也是因为米哈游对同人作者的重视。
从一开始的免费下载角色模型,为同人志的创作者们提供便利,再到后来的游戏社区(米哈游),为同人志的创作者们提供了一个交流与展示的平台,为同人志的创作者们提供了一个良好的交流平台,这是一种鼓励二人志的方式。
为了鼓励创作者们的创作热情,米哈游除了用自己的“钞能力”之外,还允许创作者们通过创作同人作品来获得实实在在的收入。
除了常规的创作者奖励之外,米游社还推出了“创小店”这个功能,让玩家们可以根据二创的作品,在游戏中卖出自己的周边产品。
说白了,就是米哈游公司和玩家们的“合作计划”,也就是与同人志作者们合作,为他们的游戏做二创。其中,同人作者只负责设计,而米哈游公司则负责生产、销售和售后服务。
除此之外,官方还专门为他们划出了一个巨大的区域,用来出售周边产品,甚至还用大屏幕来展示二次创作,整个区域,就像是官方举办的一场“原神同人展”一般。
这就是游戏公司和玩家之间的互惠互利。
而《原神》中的同人作者,则可以通过官方的扶持,获得更多的周边资源,获得更多的收入,甚至可以将兴趣转化为职业。而《米哈游》这款游戏,不仅可以刺激创作者们的创作热情,还可以吸引更多优秀的同人作者加入游戏。
这次的生日 party,有《暗猫的祝福》和《哈米伦的吹笛者》,也有《原神》的二创,第一次参加生日 party,就让所有人大吃一惊,“哈米伦的吹笛者”。除此之外,在政府的支持下,他们还成立了一个名为“提瓦特同人会”的组织,专门负责《原神》中的大规模同人会。
这只能说明,《原神》本身就是一个非常有活力的二创作品环境,而且,随着游戏的持续更新、内容的输出,《原神》完全可以朝着一个健康的二创作品生态发展的方向发展。
来自于玩家的狂欢节。
事实上,不仅仅是周年庆,《原神》玩家们的狂欢,在《原神》圈子里,也是一种“保留节目”。这句话或许有些夸张,但事实上,对于《原神》中的玩家来说,在游戏之外,这种疯狂的行为,已经成为了一种“常态化”的行为。
除了生日宴、春节联欢晚会之类的大型同人活动之外,《原神》还会推出一些激励视频,让玩家们尽情地庆祝一番。
在微博, b站,抖音,小红书等平台上,到处可以看到米哈游创作者们对米哈游的鼓励视频。比如,每当新版本开启的时候,各大视频平台就会涌现出大量的作品,其中包括攻略、剧情解读、角色二创等等,这也是玩家们在游戏之外体验新版本内容的另一种方式。
官方用实物、现金和抽奖的方式,来回应玩家们对游戏的热爱,同时也激发了玩家们对二创的热情。
虽然是线下活动,但玩家们的情绪却没有受到任何影响。
“没想到你也在玩《原神》。”
比如前一阵子官方举办的“原神 FES线下嘉年华”,便让许多玩家在线下感受到了一种其乐融融的气氛。此时此刻,用“穿越红尘,相聚于此”来形容,再合适不过了。因为对《原神》的热爱,玩家们齐聚一堂,留下了一段珍贵的记忆。
即便不是《原神》官方,光是玩家们自己组织或者参加的活动,就能在社交媒体上引起极大的关注。
在肯德基和必胜客的联动活动中,许多玩家都以《原神》的身份,来到各个店铺前拍照留念,仿佛这次的联动活动,就是一次《原神》主题的漫展。
在这里,玩家们不会因为人山人海、长龙般的长龙而有任何情绪波动,除了等待之外,他们还会与各式各样的 cosplay合影、聊天、分享游戏中的趣事、与不认识的人进行线下联机等等。而那句“异国他乡,共享美食”,更是成为了《原神》玩家们的“社交符号”,用来证明自己的身份。
抛开线下的热闹不谈,如果仔细观察的话,就会发现每一次大型活动,玩家之间都会爆发出一场狂欢。
FES活动刚一开始,关于“原神 FES”的话题便以极快的速度登上微博热搜榜,并且在玩家群体中持续发酵,引发了一波又一波的热议,不少人开始将自己在活动现场的所见所闻,与其他人分享。
无论是肯德基,还是必胜客,又或者是最近出现的喜茶,每一次的联名活动,都会让《原神》的玩家们成为第一个登上社交平台的人。
《原神》的玩家们,一直都是一个很好的社交网站,他们很乐意将自己的段子和话题分享给其他玩家。以此为引子,玩家们自然也是议论纷纷。甚至,这款游戏还可以在整个游戏圈子里传播开来,起到一定的宣传作用。
而现在,《原神》在线下的繁荣,已经有了将 IP转化为内容的能力,也有了在社区中建立生态的能力。
事实上,无论是主题商店、嘉年华,还是《原神》中的线下活动,都是为了让玩家们在提瓦特大陆以外的世界中,获得更多的“冒险体验”,同时也是为了让玩家们对《原神》产生一种认同感。
更难得的是,这些线下活动,能够让玩家们产生一种在游戏中无法实现的情感交流。它可以让玩家们永远保持着对游戏的热爱,也可以为玩家们留下一段难忘的回忆。到了这里,“原来你也是原神”和“原神,开始吧”已经不是调侃了,反而成了彼此打开话题的钥匙。无论从哪个角度来看,“海中有知己”的喜悦都是弥足珍贵的。
虽然这与游戏、线上活动完全不同,但有一点是相通的,那就是玩家们因为共同的爱好而聚集在一起,而这种聚集,又会影响到更多的玩家,最终,涓涓细流,汇成一片汪洋大海,为《原神》的玩家们,创造出了一场盛大的盛会。
一次新的尝试
一直以来,游戏公司的关注点都集中在游戏本身上。他们太注重游戏玩法的趣味性、内容的丰富性了,甚至不惜打着“良心福利”的旗号来留住玩家、维护游戏的口碑。要么就是花钱买热度,在关键时刻集中曝光,保持游戏的热度。
老实说,他的想法是对的。而《原神》,则是走上了一条新的道路,那就是创造一个更加繁荣的社区,既能保证游戏的健康发展,又能让玩家在游戏之外,获得更多的体验。
相比之下,以二创和线下活动为代表的社区文化,更多地关注于用户的垂直触达,更多地是为了让玩家保持对游戏的热爱。
而且,对于那些被大量宣传吸引过来的新人玩家来说,二创盛会和一些线下活动,可以让这些新人玩家更好地融入到游戏中,成为游戏的核心受众。
虽然我们不能确定《原神》与米哈游能不能成功地实现二次创作,但从原神 FES上玩家们的欢呼、米游社的上线、玩家们的生日宴来看,米哈游公司已经做出了很多实际的努力。
对于数以万计的《原神》玩家来说,米哈游能够继续走下去,也是一件值得高兴的事情。
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