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残手和满手
法宝出厂血炼数据有1级和2级之分。1级我称为残手法宝,血炼一次增加法宝经验90点左右。
2级称为满手法宝,血炼一次增加法宝经验100点左右。
比如气血,看摆摊,1级残手气血数据是1267,2级满手气血数据是2534。
表格统计数据是以商城26元宝材料为准,血炼一次增加法宝经验99点。
数据怎么统计出来的?
血炼等级是我自定义的,对应的是法宝血炼升级所需要的经验,也就是法宝属性值变化增加一次累计的血炼经验,可以理解为人物等级升级。
规律是血炼等级20级后才开始出现,每5级一个梯度,梯度和梯度间的等差是50经验。
比如21级到25级每级增加250经验,26到30级每级增加300经验,依此类推。
如果我算的不正确,欢迎大家指正。
初始数据对血炼成长有无影响?
无任何影响,血炼等级提升只和血炼升级所需经验有关系,每个血炼等级需要的经验是固定的,可以理解为人物升级所需经验固定。
法宝血炼会不会失败?
目前还没遇到失败的情况,就是目前法宝血炼都是百分百成功。
以后如何,只有完美知道。
血炼成本小计
以单个属性血炼等级到100级举例,以满手材料血炼计算,需要488个。
①攻击法宝摆摊1500*488=73200,花费73.2万金。
②其它属性摆摊按500*488=24400,花费24.4万金。
③用商城26元宝材料26*488=12688,花费12.7万元宝。
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