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刚刚研究杰哥加点时发现
每个加点的项不是独立的,而且不是整数
举个例子
已经听说有人找出杰哥敏捷“阀值”是48,就是到49点是没有攻击收益,但力量加到32,这时49的耐力还可以获得一点攻击。
为什么要在文章开头重复三遍呢?
因为这个机制,使得所谓的“阀值”直接失效。
以后谁在拿加点阀值说事就是耍流氓!
这个机制使得加点方案更难优化。但总有更好的。
杰罗尔德我出了三种方案
保守型,每一个加点都最大化利用,在攻击加到零收益时转防御加点
平衡型,保证一刀我死不了,输出也是卡在加点性价比的顶端
无伤型,顾名思义加点全加输出,因为敌人打不到我所以我不点防御*(这个无伤加点,目前最好的方案,没有之一)
之后我也会重新给出其他角色的加点优化方案。
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