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0.9.6i.26到0.9.6i.27更新如下
删测的图标
PTR的图标领袖+法术
目前改动统计
一共10+17+22+32=81处改动
(10个)
克拉克·奎特
4战力,强化5,伤害1
→5战力,强化3,伤害1
弗尔泰斯特
3战力,手牌和牌库所有单位+2
→4战力,全部+1
布罗瓦尔·霍格
3战力→4战力
所有天气(效果基本不变)
→被清除时还会再生效一次。(干旱没有注明被清楚时会再生效一次)
卜天术
从牌库或者墓地打出1张天气牌,洗牌库
→只能打出铜色天气
过载
打相邻的3个单位3点,移除天气抗性
→打相邻的3个单位3点,移除3点护甲
增强免疫
增强相邻的3个单位3点,增加5护甲。
→增强3点,增加3护甲
昆恩法印
增强3→增强2,有护盾的不能选择为目标,不受影响
雷霆药水
增强1个单位9点→增强8点
破晓
天晴,清除一行天气。调遣,从牌库随机打出一个铜色单位。
→天晴,触发己方场上天气效果一次,然后清除天气。调遣,天晴一行,然后随机从牌库打出一个铜色单位
金卡(17个)
门诺
10战力→8战力
章鱼巨兽
额外+5→额外+8
杰洛特
强化2点→强化3点
凯瑞斯
8战力→7战力
萨琪亚龙形态
8战力→6战力
基本天气名字简化
用Frost、Fog、Rain称呼
血腥男爵
8战力,在牌库里敌人死+1,友军死-1→4战力,在牌库里敌人死+1。
米尔瓦
7战力→8战力,明确谁的单位回谁的手里。
战灵
牌面不变,打6次1点,效果保留着7次。
弗农·罗契
6战力,打敌人3,如果击杀生成蓝衣铁卫突击队并重复,最多3次。
→4战力,只打1次。突击队少了1战力,没有联军效果。
碧尔娜·布兰
回合开始打自己1,相邻2,打死的相邻单位进入对面墓地。
→打死的单位不会进对面墓地。
刚特·欧迪姆
谁赢抓一张,打平一起抓。
→你赢了从牌库选一张(含金),对手赢了抓一张(含金),打平一起抓一张(含金)
鹿兽精
暴怒的狼抵抗雾→暴怒的狼没有抗性
普西拉
(修改叙述)
凯拉·梅兹
昆恩法印(增强3)
→昆恩法印(增强2,有护盾的不能选择为目标,不受影响)
夏妮
5战力→3战力
雷吉斯·高等吸血鬼
4战力→6战力
银卡(22个)
乞丐王
15战力,进场削弱到打平,最低5
→5战力,进场强化到打平,最高15
亚伊文
11战力→12战力
守卫
10战力,小型魔像5战力→8战力,小型魔像6战力
塔勒
10战力→11战力
南娜卡
洗最多2个单位→最多3个
巨魔魔
(牌面都是4护甲,实装效果仍然是5护甲)
莫克瓦格
7战力,每次复活削弱2点→8战力,每次复活削弱3点。
格雷密斯特
7战力→8战力
JOTUNN
免疫冰霜→没有抗性
冒牌希里
免疫天气,回合开始时如果在对面则增强1点,对手让过时会自己场上。
→没有抗性,可以打出在自己场上,额外强化3点。丢在对手场上效果不变。
彼得
6战力,友军强化4点,敌人削弱4点。
→5战力,友军强化3点,敌人削弱3点。
弗雷特
6战力,老兵,进场伤害2个单位各2点,打死的进自己墓地。
→8战力,老兵,进场从牌库弃1张牌,洗牌库。(回到以前的版本)
家室妖精/尸婴
6战力,给另一半+6→5战力,给另一半+5。
克利弗
打3次1点,被伤害的单位失去坚韧
→没有取消伤害单位的坚韧特性的效果了
辛西娅
5战力→4战力
巨型蟾蜍
免疫大雨→没有抗性
伊达埃蒙(过载)
相邻3个单位-3,失去抗性
→相邻3个单位-3,失去3护甲(应该先失去护甲,再打伤害)
尼斯里拉
4战力,抵抗霜冻→5战力,失去抗性。
芬特怪
4战力→5战力。
沼泽巫婆
4战力,免疫雨→6战力,失去抗性。
萝卜
3战力,你打出金卡(非领袖)时从牌库或者墓地进场。
→5战力,你打出金卡(非领袖)是从牌库打出。
获奖奶牛
造的羊角恶魔7战力,英勇+3
→造的羊角恶魔6战力,英勇+4
铜卡(32个)
阿尔巴长矛兵
8战力,进场得到护盾→8战力,英勇+3。
水鬼
免疫大雨→失去抗性
大狮鹫
7战力→4战力
羊角恶魔
7战力,英勇+3
图尔塞克家族散兵
每次复活强化4点→强化3点
暴怒的狂战士(暴怒的熊)
10战力→11战力
狂猎骑士
免疫霜冻→失去抗性
维朗战士
6战力→4战力
古代小雾妖
免疫大雾→失去抗性
赛尔伊诺鹰身女妖
在行尾生成2个鹰身女妖蛋→在此单位的左边
瑞达尼亚精英
6战力4护甲,失去护甲时+6→5战力3护甲,失去护甲时+5。
瑞达尼亚骑士
6战力→5战力
德拉蒙家族持盾女卫
5战力,老兵,进场打3,如果是红字从牌库拉出同名牌。联军打所有受伤的1点。
→3战力,老兵,进场打2,如果是红字从牌库拉出同名牌。没有联军效果。
轻型长船
(回合开始效果的强化自己,但是到了墓地会变成5。)
狂猎猎犬
免疫霜冻→失去抗性
狂猎战士
免疫霜冻→失去抗性
冰霜巨人
免疫霜冻→失去抗性
巨型蟹蜘蛛
5战力2护甲,吞噬时生成蟹蜘蛛。
→6战力3护甲,吞噬时生成蟹蜘蛛,然后虚弱自己1点。
蓝衣铁卫斥候
5战力,忠诚,从牌库打出一张相同战力,不同名的铜色单位。装填1
→5战力,间谍,从牌库打出一张相同战力,不同名的铜色单位。
近卫军执行者
4战力,查看牌库顶,增强自己相等战力,如果是金牌,晋升自己。
→8战力,查看牌库顶,铜则+2,银则+1,金则晋升自己。
泰莫利亚步兵
4战力,进场增强自己等同于牌库中与他战力相等的单位数量。联军,战力变成最高的泰莫利亚步兵。
→3战力,从牌库里拉出同名牌。
加强型投石机
4战力→5战力
褐旗营重骑兵
4战力→2战力
蓝衣铁卫突击队
4战力,相同战力,不同名牌进场时,从牌库里打出1个突击队。联军在牌库底生成3个突击队。
→3战力,只有出场效果,没有联军效果。
狂猎领航员
免疫霜冻→失去抗性
女王卫队
3战力→2战力
蓝山突击队
3战力,被移动时+3→2战力,被移动时+2
大使
友军+12→友军+10
特使
抓两张铜牌,打出1张,洗回去1张。→抓的两张铜牌不含特使
雾妖
免疫浓雾→失去抗性
VICOVARO NOVICE
2战力→3战力
战地医生
将一个铜色友军洗回牌库,从牌库打出随机铜色单位。
→将一个不同名的友军洗回牌库~(避免场上、牌库都只有医生时的死循环。)
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