小编给大家带来的钢铁雄心4秘籍大全大家还喜欢吗?更多精彩好看的攻略请来图e软件园哦!
注意:
1、秘籍指令中的#代表任意数字,请注意替换。
2、也可按[Shift] + 2 或 §或 ` 或 ^ 或 [ALT] + 2 + 1 或 [Shift] + 3开启控制台。
如何查看钢铁雄心4全部秘籍:
输入help即可。
以下为总结玩家在HOI4游戏中使用频率较高的秘籍指令:
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aircombat[scenario name][result name][省份id]
[state id with airbase][state id with airbase]
[equipment type][equipment type][equipment creator country]
[equipment creator country]
BY 381755985 +
都是测试出来的,差点毁档(测试前存档) 汉化是52汉化组的
+
秘籍中可用到的国家/地区缩写(TAG)一览:
GER德国ENG英国SOV前苏联SWE瑞典FRA法国LUX卢森堡BEL比利时HOL荷兰CZE捷克斯洛伐克POL波兰AUS奥地利LIT立陶宛EST爱沙尼亚LAT拉脱维亚SPR西班牙ITA意大利ROM罗马尼亚YUG南斯拉夫SER塞尔维亚SWI瑞士TUR土耳其GRE希腊ALB阿尔巴尼亚NOR挪威DEN丹麦BUL保加利亚POR葡萄牙FIN芬兰IRE爱尔兰HUN匈牙利AFG阿富汗ARG阿根廷AST澳大利亚BHU不丹BOL玻利维亚BRA巴西CAN加拿大CHI中华民国CHL智利COL哥伦比亚COS哥斯达黎加ECU厄瓜多尔ELS萨尔瓦多ETH埃塞俄比亚GUA危地马拉HON洪都拉斯IRQ伊拉克JAP日本KOR韩国LIB利比里亚MEX墨西哥PAL巴勒斯坦NEP尼泊尔NIC尼加拉瓜NZL新西兰PAN巴拿马PER波斯PHI菲律宾PRU秘鲁SAF南非SAU沙特阿拉伯SIA泰国(暹罗)URG乌拉圭VEN委内瑞拉USA美国MON蒙古TAN唐努乌梁海PAR巴拉圭CUB古巴DOM多明尼加共和国HAI海地YEM也门OMA阿曼SLO斯洛伐克RAJ不列颠统治区域CRO克罗地亚PRC中国XSM西北三马ICE冰岛LEB黎巴嫩JOR约旦SYR叙利亚EGY埃及LBA利比亚WGR西德DDR东德注意:
游戏中新产生的国家会得到如下的代码 d01, d02, d03...
+
装备名称可在《钢铁雄心4》游戏目录localisationequipment_l_english.yml中找到
炮artillery_equipmentATanti_tank_equipmentAAanti_air_equipment战列舰battleship运输船convoy航母就carrier制导导弹guided_missile_equipment重型航母heavy_cruiser驱逐舰destroyer机械化motorized_equipment轻型航母light_cruiser潜艇submarine4种坦克super_heavy_tank_equipmen+
配合秘籍civilwar[意识形态][目标国家TAG]使用(意识形态代码位于commonideologies 的文件里)
BY ak4716261 +
static_modifiers.txt 文件修改
文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt
事件树内容
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开局变量修改(BY ak4716261)
文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt
直接修改内容加入到对应的难度中,如diff_hard_player = {}
建筑速度基础值
(核弹发射台一座成本15000,如果+1000则15天內完成,如果你有5座工廠在建築,就等於秒建,請酌量修改。)
其他
supply_consumption_factor = -0.5补给物资消耗 -50%justify_war_goal_time = -0.5宣战目的成立时间 -50% (连动world tension)conscription = 1.00募兵数加成 +100% (连动manpower)consumer_goods_factor = -0.5消费品需求 -50% (连动民间工厂贸易可用数)training_time_army_factor = -0.5徵兵训练时间 -50% (使用"training_time_factor"即可)BY abanwu
目前,元帅和上将的技能是完全不一样的,我们改的合理些,让元帅也会上将技能。
相关修改文件:commonunit_leader?0_traits.txt
文件内的格式如下:
logistics_wizard={type=field_marshal#这里表明是谁拥有该技能,field_marshal是元帅,corps_commander是上将,navy是海军,all是元帅、上将和海军都有。gain_xp={#这里是技能获取的条件has_combat_modifier=lack_of_supply}cost=1000#技能获取花费modifier={#技能效果supply_consumption_factor=-0.20}ai_will_do={#ai获取技能几率factor=1}}
经过多次反复测试,我们可以将该文档内的type = corps_commande修改的方法有几种:
1、把上将技能复制,然后把复制部分的type = corps_commande改为type = field_marshal 。这种方法经过测试,会有上将技能不显示的问题。
2、把type = corps_commande改为type = all。这种方法经过测试,会在西班牙内战事件发生后跳出。经过排查,是将领技能fortress_buster不能改为all。所以只要把上将技能里的这条技能不要去修改,就没有问题了。
BY langziabc
本修改笔记包含省份修改,国家修改,科技修改,兵种修改,装备修改,修改以“永久中立国”瑞士为例。
本人使用的文本工具为notepad++,编辑游戏文本时推荐在notepad++中将文本类型设置为C语言(其它语言亦可,主要方便使用中括号收缩),推荐收缩快捷键为ALT+2
路径:(我想路径已经够详细了,替换时请注意)
省份修改:Hearts of Iron IVhistorystates
国家修改:Hearts of Iron IVhistorycountries
科技修改:Hearts of Iron IVcommontechnologies
兵种修改:Hearts of Iron IVcommonunits
装备修改:Hearts of Iron IVcommonunitsequipment
需要进游戏,打开控制台查看省份代码,控制台指令为 “tdebug”。
其中瑞士的国家代码为 SWI ,两个省编号分别为 3 和 151,即Hearts of Iron IVhistorystates中的编号文件
以Hearts of Iron IVhistorystates3-Switzerland.txt为例
state={id=3#省份编号name="STATE_3"manpower=88888888#省份内人力state_category=megalopolis#省大小:大都市,可能涉及建设槽数resources={#资源oil=888#油aluminium=888#铝rubber=888#合成橡胶tungsten=888#钨steel=888#钢chromium=888#铬}history={owner=SWI#目前所属国家add_core_of=SWI#拥有核心的国家#add_core_of=GER#可以如此添加瑞士和德国的核心buildings={#建筑,下述皆为最大值infrastructure=10#基础设施air_base=10#空军基地anti_air_building=5#防空炮radar_station=6#雷达arms_factory=15#军用工厂industrial_complex=15#民用工厂636={bunker=10}#给省份添加要塞#636={#瑞士没有海岸线,所以无需添加另外两个#bunker=10#要塞#naval_base=10#海军基地#coastal_bunker=10#海岸炮#}3612={bunker=10}6666={bunker=10}6683={bunker=10}9587={bunker=10}9618={bunker=10}9620={bunker=10}9622={bunker=10}9638={bunker=10}11590={bunker=10}11604={bunker=10}}victory_points={962088}#胜利点地区及胜利点数#victory_points={361288}#可如此在一个省添加多个胜利点,推荐不添加,只改数值}provinces={#省份下辖的地区,建筑中的数值即根据此63636126666668395879618962096229638115901160413124}}
以Hearts of Iron IVhistorycountriesSWI - Switzerland.txt为例
apital=3#国家首都省份oob="SWI_1936"add_political_power=2000#开局政治点数set_research_slots=8#开局研究槽数set_convoys=888888#开局运输船数set_national_unity=1#开局国家凝聚力set_technology={#本级所属为已研究的科技,实在太长,仅举例,其它我放附录供大家下载复制##############START#######################infantry_folder#########步兵科技infantry_weapons=1infantry_weapons1=1。。。。。。##############END################}1939.1.1={#此为1939年开局的属性,不用修改}set_politics={#政党设置parties={democratic={popularity=0}#民主主义fascism={popularity=100}#法西斯,支持率,三个政党支持率和为100communism={popularity=0}#共产主义}ruling_party=fascism#执政党,如此,瑞士不再是中立,瑞士变为“瑞士皇家邦联”last_election="1935.10.27"#最近的选举日期election_frequency=48#选举周期elections_allowed=no#无选举,可改为“yes”}1939.1.1={#此为1939年开局的属性,不用修改}add_ideas={limited_conscription}#增加理念,限制贸易,自带的,无需修改create_country_leader={#以下4个为各执政党领袖头像,推荐用我这个name="FederalCouncil"desc="POLITICS_FEDERAL_COUNCIL_DESC"picture="Portrait_Switzerland_Federal_council.dds"expire="1965.1.1"ideology=conservatism#保守主义,好像瑞士独有traits={}}create_country_leader={name="ErnestBéuin"desc="POLITICS_ERNST_BEGUIN_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_2.dds"expire="1965.1.1"ideology=centrism#中立traits={}}create_country_leader={name="Dr.MaxLeoKeller"desc="POLITICS_MAX_LEO_KELLER_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_3.dds"expire="1965.1.1"ideology=nazism#纳粹traits={dictator}#独裁者特性}create_country_leader={name="FritzPlatten"desc="POLITICS_FRITZ_PLATTEN_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_1.dds"expire="1965.1.1"ideology=marxism#马克思主义traits={}}#因为只有8个头像,所以我就创建了5位陆军将领+3位海军将领create_corps_commander={#创建陆军元帅name="SWI.GeorgeS.Patton"#乔治·巴顿portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_1.dds"traits={#元帅属性(全)tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8#技能等级,最大为9,推荐8}create_field_marshal={#下4同,创建陆军上将name="SWI.GerdvonRundstedt"#冯·龙德施泰德portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_2.dds"traits={#上将技能(全)logistics_wizardoffensive_doctrinedefensive_doctrinefast_plannerthorough_plannerorganisational_leaderinspirational_leader}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.ErwinRommel"#埃尔温·隆美尔portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_3.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.HeinzWilhelmGuderian"#海因茨·威廉·古德里安portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_4.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.ErichVonManstein"#埃里希·冯·曼施泰因portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_5.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_navy_leader={#创建海军上将name="SWI.KarlD?nitz"#卡尔·邓尼茨portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_1.dds"traits={#海军技能(全)blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}create_navy_leader={name="SWI.ChesterW.Nimitz"#切斯特·威廉·尼米兹portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_2.dds"traits={blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}create_navy_leader={name="SWI.WilliamHalsey,Jr."#小威廉·弗雷德里克·哈尔西portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_3.dds"traits={blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}
科技我改了现代坦克四件套和喷气式截击机III型,需要配合国家修改里的开局科技使用
因为科技文件很长,所以我只将修改的科技列出,诸君找到,替换即可
现代坦克科技:Hearts of Iron IVcommontechnologiesarmor.txt
main_battle_tank={#E-50enable_equipments={modern_tank_equipment_1}#允许生产的装备research_cost=24#研究基础天数24*100start_year=2012#科技超前年数,有很高的研究惩罚folder={。。。}#无需更改sub_technologies={。。。}#无需更改ai_will_do={factor=0}#电脑研究可能性,此为猜的,不确定categories={。。。}#无需更改}modern_td={#与上相同enable_equipments={modern_tank_destroyer_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}}modern_art={#与上相同enable_equipments={modern_tank_artillery_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}}modern_spaa={#与上相同enable_equipments={modern_tank_aa_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}#############################################################以下为开局变量修正,本来是放在static_modifiers.txt文件中,我是放在这里的#########################注释里的值忽略即可,我有些懒,只看中文#############国家political_power_factor=4#政治力量+500%justify_war_goal_time=-4#宣战理由合法化时间-50%research_time_factor=-8#研究时间-100%#工业industrial_capacity_factory=8#工厂产出+250%(FactoryOutput)production_factory_max_efficiency_factor=8#工厂最大产能+250%production_factory_efficiency_gain_factor=8#工厂产能增加度+250%line_change_production_efficiency_factor=8#换线产能维持度+250%industry_air_damage_factor=-4#工厂受轰炸易损性-consumer_goods_factor=-4#消费品需求-50%(连动民间工厂可用数)#陆军dig_in_speed_factor=8#堑壕加固速度+100%enemy_army_bonus_air_superiority_factor=-1#敌方制空影响-50%(地面部队遭受较少空对地伤害)winter_attrition_factor=-1#冬天损耗加成-50%out_of_supply_factor=-1#缺乏补给惩罚-50%occupation_cost=-1#佔领速度-50%org_loss_when_moving=-1#移动时组织度耗损-50%#海军naval_strike=8#海军对舰攻击+100%naval_hit_chance=8#海军命中率+100%naval_speed_factor=8#海军航速+100%naval_detection=8#海军侦测能力+100%navy_max_range_factor=8#海军最大航程+100%navy_submarine_detection_factor=8#对潜侦测能力+100%navy_anti_air_attack_factor=8#海军对空迎击能力+100%sortie_efficiency=8#航母舰载机出动架次效率+100%carrier_traffic=8#航母空中交管效率+100%amphibious_invasion=8#两栖登陆速度+100%amphibious_invasion_defence=8#两栖登陆防御+100%naval_invasion_capacity=8#登陆作战上限+100invasion_preparation=-4#登陆准备时间-50%#空军air_detection=1#空军索敌能力+100%air_mission_efficiency=1#空军任务执行效率+100%air_ace_generation_chance_factor=8#空战王牌生成率+100%air_bombing_targetting=1#飞机轰炸准度+100%naval_strike_targetting_factor=1#飞机对舰攻击准度+100%air_superiority_detect_factor=1#空优任务索敌效率+100%air_superiority_efficiency=1#空优任务效率+100%army_bonus_air_superiority_factor=1#制空对地面部队加成+100%air_night_penalty=-1#空军夜间飞行惩罚-50%air_weather_penalty=-1#空军恶劣天气影响-50%#经验值experience_gain_factor=8#将领经验获取加成+500%(影响特性获取率)experience_gain_army_unit_factor=8#陆军单位经验获取+250%experience_gain_navy_unit_factor=8#海军单位经验获取+250%experience_gain_air_unit_factor=8#海军单位经验获取+250%experience_gain_army=25#陆军每日经验获取+100experience_gain_navy=25#海军每日经验获取+100experience_gain_air=25#空军每日经验获取+100#颠覆活动enemy_partisan_effect=-4#地区反抗组织影响-50%(影响反抗度)foreign_subversive_activites=-4#国际颠覆活动效率-50%(对我方影响)local_intel_to_enemies=-4#地区情报被获取率-50%(影响反抗度)local_factory_sabotage=-4#地区建筑被破坏率-50%(影响反抗度)#世界紧张局势generate_wargoal_tension=-0.88#製造宣战目的所需世界紧张局势-50%guarantee_tension=-0.88#保证独立所需世界紧张局势-50%join_faction_tension=-0.88#加入阵营所需世界紧张局势-50%send_volunteers_tension=-0.88#派遣志愿军所需世界紧张局势-50%lend_lease_tension=-0.88#租借所需世界紧张局势-50%}
喷气式截击机III科技:
Hearts of Iron IVcommontechnologieselectronic_mechanical_engineering
advanced_rocket_engines={show_equipment_icon=yesenable_equipments={。。。}#无需更改research_cost=24#与上相同start_year=2012#与上相同folder={。。。}#无需更改ai_will_do={factor=0}#与上相同categories={。。。}#无需更改}
喷气式截击机III型:Hearts of Iron IVcommonunitsair.txt
rocket_interceptor={#此处主要修改飞机的type,包含了6大亦或7大属性,制空、轰炸、运输等sprite=light_planepriority=1active=yestype={casfighterinterceptortactical_bomberair_transportstrategic_bombernaval_bomber}need={rocket_interceptor_equipment=1}}
现代坦克:Hearts of Iron IVcommonunitsmodern_armor.txt
modern_armor={sprite="medium_armor"map_icon_category=armoredpriority=2510active=yestype={armor}group=armorcategories={category_tankscategory_front_linecategory_all_armorcategory_army}#######此处向下四种坦克我设置的都一样,诸君看着修改即可,我直接省略了#####need={modern_tank_equipment=100}#需要的装备数,这个随意combat_width=0.25#战斗宽度#SizeDefinitionsmanpower=1000#需要的人力,我组的是8000人一直,每种坦克2个max_organisation=2048#最大组织度max_strength=256#最大HPdefault_morale=256#恢复速度(组织度)training_time=1#训练时间,1天集训玩#MiscAbilitiesweight=0.25#运输重量supply_consumption=0.01#补给消耗can_be_parachuted=yes#是否可空投#OffensiveAbilitiessuppression=256#镇压能力#ImportantAbilityentrenchment=32#堑壕recon=256#侦查能力casualty_trickleback=1#伤兵复原experience_loss_factor=-1#经验损失initiative=1#主动性reliability_factor=1#可靠性forest={#地形影响,下同movement=1#移动attack=1#攻击defence=1#防御}hills={movement=1attack=1defence=1}mountain={movement=1attack=1defence=1}jungle={movement=1attack=1defence=1}marsh={movement=1attack=1defence=1}plains={movement=1attack=1defence=1}desert={movement=1attack=1defence=1}urban={movement=1attack=1defence=1}fort={movement=1attack=1defence=1}river={movement=1attack=1defence=1}amphibious={movement=1attack=1defence=1}}}
现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitssp_artillery_brigade.txt中 modern_sp_artillery_brigade = {}里,修改方法与上同
现代自行防空炮:Hearts of Iron IVsp_anti-air_brigade.txt 中 modern_sp_anti_air_brigade = {}里,修改方法与上同
现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitstank_destroyer_brigade.txt中 modern_tank_destroyer_brigade = {}里,修改方法与上同
喷气式截击机III型:
Hearts of Iron IVcommonunitsequipmentsingle_engine_airframe.txt中 rocket_interceptor_equipment_3 = {}里
#AdvancedRocketInterceptorrocket_interceptor_equipment_3={archetype=rocket_interceptor_equipment#属性继承于。。无需更改parent=rocket_interceptor_equipment_2#上一级科技树。。无需更改priority=80#优先权,无需更改type=air_transport#无需更改sprite=medium_plane#个人喜好,感觉中型比较中庸carrier_capable=yes#可以做运输机,不确定,请添上manpower=10#花费人力,随意#Transportinterface_overview_category_index=256#不清楚作用,推荐加上,可能为运输基数的倍率air_range=240000#作战半径maximum_speed=10000#最大速度air_defence=256#空中防御air_attack=256#对空攻击air_agility=256机动air_superiority=256#空优,个人理解为1架相当于256架,推荐改小naval_strike_attack=256#对海攻击naval_strike_targetting=256#对海瞄准air_bombing=256#战略轰炸air_ground_attack=256#对地攻击reliability=8#可靠性800%build_cost_ic=1#建造花费resources={#生产资源,随意aluminium=1tungsten=1rubber=1}}
现代坦克:
Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_equipment = {}里
modern_tank_equipment={is_archetype=yesis_buildable=notype=armorgroup_by=archetypeinterface_category=interface_category_armorupgrades={tank_reliability_upgradetank_engine_upgradetank_armor_upgradetank_gun_upgrade}########以上无需更改,以下四种坦克一样##########MiscAbilitiesmaximum_speed=256#最大速度reliability=1#可靠性#DefensiveAbilitiesdefense=256#防御breakthrough=256#突破hardness=1#装甲率armor_value=2048#装甲厚度#OffensiveAbilitiessoft_attack=256#人员杀伤hard_attack=256#装甲杀伤ap_attack=2048#穿甲深度air_attack=256#对空攻击#Spacetakeninconvoylend_lease_cost=0.01#运输需求build_cost_ic=1#建造花费resources={#生产资源,随意oil=1steel=1chromium=1}}
现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_artillery_equipment_1 = {},修改方法与上同
现代自行防空炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_aa_equipment = {}里,修改方法与上同
现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_destroyer_equipment_1 = {}里,修改方法与上同
BY 蘑菇西草
建新将领或更改将领技能可用,给有需要的朋友一点方便吧
如下:一、local_resources = 5 本地资源 二、local_manpower = 5 本地人力 三、local_factories = 5 本地工厂 四、local_resources_oil = 5 本地石油 五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶 六、local_supplies...
控制台使用方法:进入游戏,按键“~”打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。主要秘籍代码 researchcomplete第一项科技研发完成 researchcomplete第一项科技研发完成 manpower增加人力 researchall所有科技研发完成 XPXXX(X...
《钢铁雄心4》增加所有装备秘籍是training_time_army_factor = -0.99,其他秘籍如下:1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。3、...
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