小编给大家带来的《火焰文章Engage》简单凹点教学大家还喜欢吗?更多精彩好看的攻略请来图e软件园哦!
凹点的原理
透过变化随机数,改变成长的结果。
第一步
存档 准备一个快升级的伙伴 锻鍊升级 满意OK 不满意→第二步。
第二步
回去存档 直接开一个新的战役
打一下升级
↑不强求...
如果还不满意就在整备前一刻存档直到满意
是的通常只凹一个或者完全不凹,希望大家能得到满意的结果。
Tips关卡尾声的时候,人物升级可以用龙之水晶回溯,留到下一次战役/锻鍊之间
活用游戏机制。
要说起来火焰纹章的角色练级,凹点那是不必可少的,很多结合engage凹点教学关于凹点凹点指的是在随机成长状态下,在角色升级时为角色刷出想要的属性增长。如果难度选择普通或困难,且成长模式为随机,则单位的能力在升级时的...
这作重置随机种子的方法只有一个,选择重新开始战斗,所以凹点的方法都围绕重新开始战斗来。具体操作就是,选择一关(推荐有金银的遭遇关卡),把需要练级的人升级,如果属性不满意,选择重新开始战斗,如果属性满意,把主角送掉...
凹点最主要的手段就是利用移动线路的改变消耗乱数,乱数的顺序和大小一开始就确定了,用移动线路可以测出乱数的大小,人物在无障碍的空地(最小2*2大小)开始消耗移动步数,如果人物能走N步,那么你可以先在人物周围绕N-1...
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