首页 > 资讯阅读 > 游戏攻略 > 《暗黑3》buff叠加分析

《暗黑3》buff叠加分析

时间:2023-05-29 09:42:55 来源:

小编给大家带来的《暗黑3》buff叠加分析大家还喜欢吗?更多精彩好看的攻略请来图e软件园哦!

1.Buff;

特征:作用于面板第二条“技能伤害加成”,

技能:会有显示;不局限于主动被动技能

装备:不会有显示。

举例

技能:魔法武器、玻璃大炮、沉着狙击、巫毒猛击之舞.

装备:乔丹、副手、马拉、骷髅,"元素箭伤害提高x%"

2.Debuff

特征:

Debuff只能主动施放,且不会作用于“技能伤害加成”,有extra字样表示可以队友共享该debuff,辨识关键字“受到伤害(额外)提高X”。

例如:

扭曲时空、标记、刺骨之寒、错乱妄想.

3.歧视类伤害加成Buff

特征:

描述和buff类似,“对某特殊状态下的目标提高伤害x%”,却在“技能伤害加成”没有体现,这类例子很少,存在于被动技能和装备中。

举例:

技能:法师的冰血,DH的穷追

装备:恶魔伤害、对精英伤害、人类伤害等

说明:不同种类歧视类Buff做乘法计算,两件以上相同的恶魔、精英、人类伤害的装备叠加公式为:1-【(1-x%)(1-y%)(1-z%)...】

4.所有元素技能加成装备。

特征:“技能伤害加成”中没有体现,只存在对元素技能伤害加成的装备中。

例如:燃霜手套、塔拉夏套装。

5.四大Buff之外的特例(LZ无法归类此类buff,暂不讨论)

特征:技能改变近战均值、技能武器伤害百分比

举例:致盲信仰之光、蛮子飞斧,目前只发现这两种,在文章最后做补充,这里不做讨论

(中文版的技能翻译多少还是有些问题,LZ不敢恭维)

计算的话就是(1+2)*3*4

结论公式:

造成伤害=近战伤害*(属性点/100+1)*技能武器伤害*(1+4类buff)*(1+1类不同buff加法运算+2类不同debuff加法运算)*歧视类伤害加成Buff乘积

我把公式划分一下,大家就更能理解

基础输出 = 近战近战伤害*(属性点/100+1)*技能武器伤害*(1+4类元素技能加成)

叠加性增益 = 1+1类不同buff加法运算+2类不同debuff加法运算

歧视buff = 3类不同歧视类buff乘积。

大框架

公式简化后=基础输出*叠加性增益*歧视类伤害加成Buff。

LZ不知道其他职业有没有特殊buff,但至少DH和法师有,这样的至少可以肯定一点,攻击成分来看,穷追和冰血是最高级别的被动buff,法师还好,冰血用的人多,穷追DH用的相对就少很多了,几乎是废技能,其实它比弓专精还要好,弓专精是加法,而穷追猛打是乘法。

一、基础准备

物理武器、最小伤害戒指、乔丹、乌鸦头、元素武器

一开始LZ使用图片中的冰弩+24最小伤害戒指,

测试出来的是在固定区间内不断波动的数据,LZ以为这是正常的波动,其实这类波动是完全可以避免的!

波动的罪魁祸首就是冰弩中5-11点的寒冰伤害!

用最小伤害的戒指加成依旧是加成到物理伤害部分,对元素武器中得元素成分没有任何影响!!

这点我要感谢monk天空寺院 magicslave#3207 对我的提示帮助

他的原话是这样的“去掉身上一切增加元素伤害的装备”

但是这话却是不正确的~

随后LZ改用了2种物理武器+2种不同的最小伤害值戒指,分别测试躺枪N次的罪恶之心

接着单独用乔丹、单独用乌鸦头、混合用乔丹乌鸦头,使用技能幽光刃无符文进行测试

大家请看下面的表格:

1.不用任何技能对罪恶之心造成伤害,挥动武器20次,数值始终不变

min13戒指min24戒指
物理匕首176272
物理双手弩725824

2使用幽光刃无符文对罪恶之心造成伤害,挥动武器20次,数值始终不变

min13戒指min24戒指
物理匕首97*3150*3
物理双手弩399*3453*3

可以得出结论1:当min戒指使得物理武器的最小伤害≥最大伤害时,产生的伤害是固定的,并会随min值得提高而提高!

基于结论1,LZ固定武器为弩,戒指为min13,对5乔丹、8乌鸦、乔丹+乌鸦进行测试幽光刃,数值始终不变

乔丹乌鸦头乔丹+乌鸦头
幽光刃419*3478*3500*3

可以得出结论2:元素加成装备,对测试是没有影响的,物理伤害部分不出现波动,按比例加成后依然不会波动。

推导并验证出结论3:元素加成装备之间运算是加法运算。

(结论3验证的朋友请注意,注意LZ的乌鸦头有个99点智力属性的改变,要计算进去)

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

二、试探建模一

方法:冰血+玻璃,做2选1,2选2伤害数据测试

目的:验证歧视类buff和buff类之间的运算关系

1.2*1.15-1=38% 设想计算公式1

20%+15%=35% 设想计算公式2

装备基础:物理匕首+min13戒指

面板伤害286.51 智力779

(1)使用玻璃大炮幽光刃单次伤害:111

(2)使用冰血幽光刃单词伤害:116

(3)使用玻璃冰血幽光刃单次伤害:133

(4)无任何buff类技能幽光刃单次伤害:97

在(4)情况下对小怪、JY和金闪闪伤害都是97,

证明结论4:怪物是没有护甲的。

然后认证计算

玻璃大炮: 97*115%=111.55

冰血: 97*120%=116.40

玻璃+冰血 97*115%*120=133.86=133

97*(1+15%+20%)=130.95 =130

结论5:歧视类Buff和1类buff之间是乘法运算 。

三、试探建模二

方法:测试魔法武器、守卫、扭曲时空、玻璃大炮、冰血之间,5选1,5选2,5选3,5选4,5选5的伤害数值。

目的:定性归类buff、debuff和歧视类buff,并确定他们之间的关系。

下面记录我测试数据,LZ不小心升了1J,智力点要加3,即782

武器15%守卫12%罩子20%玻璃15%冰20%
97112109116112116
武器15%--------123131126134
守卫12%------------128123130
罩子20%---------------131140
玻璃15%-------------------134
冰血20%------------------------

5选3无排序组合,10个

武器守卫罩子143
武器守卫玻璃138
武器守卫冰血148
武器罩子玻璃146
武器罩子冰血157
武器玻璃冰血151
守卫罩子玻璃143
守卫罩子冰血154
守卫玻璃冰血148
罩子玻璃冰血157

5选4无排序,5个

无武器171
无守卫175
无罩子165
无玻璃171
无冰血157

5选5,1个

189

我直接出结果,大家可以验证

造成伤害=20*(8.72+1)*165%*(buff1+buff2+buff3+extra debuff4)*冰血120%

结论7:buff和debudd之间是加法计算,他们与歧视类buff之间是乘法计算

四、试探测试三:

方法:用DH两件10%的元素箭加成装备,带霜然手套使用元素箭。做3选1,3选2,3选3数据测试。

目的:证明buff1与buff4之间是乘法关系。

论证地址:DH放大系数体系结论&科学分析冰霜箭

结论8:buff4与buff1之间关系是乘法计算。

举例 DH有2件10%的元素箭加成装备 ,带燃霜手套用元素箭冰霜箭,加成效果是

(1+10%+10%)*1.3

由于法师没什么像样的冰系技能体系,暴风雪不暴击,意义不大,这里结论6就不放法师的论证了

五、试探建模四

方法:用元素箭10%箭袋+标记,做2选1,2选2测试,记录数据,测试之间的运算关系。

目的:证明乔丹、马拉、副手、骷髅扣戒上的技能加成为buff1,而不是buff4.

图1:装备12%元素箭副手、使用无符文元素箭、记录伤害数据:1985

图2:装备12%元素箭副手、对怪物释放无符文死亡标记,使用无符文元素箭。记录伤害数据:2198.

关键数据:

远程均值:65 ; 敏捷点:1659; 元素箭武器伤害值:155%; 元素箭加成:12% ;死亡标记加成:12%。

图1计算:

65(16.59+1)*155%*112%= 1984.86

图2计算:

65(16.59+1)*155%*(1+12%+12%)=2197.52

结果发现:

元素箭加成和死亡标记是加法计算,而非原本想象中的乘法计算,所以元素箭等技能加成装备为buff1。

结合3、4、5试探测试,得出

结论9:乔丹、马拉、副手、骷髅上的技能加成为buff1,与其他buff1和debuff是加法关系,和歧视类buff是乘法关系,和元素技能加成装备是乘法关系。

六、霜燃手套隐藏伤害的意外发现

在帮助SORAL 测试冰冷之血时的意外发现.

方法:测试基础输出伤害、带手套伤害、带被动冰血时带手套伤害这3个数值

目的:验证使用物理技能下,霜燃手套会有个二次加成的隐藏伤害。

没带霜燃手套,没开冰血,伤害数值:117

没开冰血,带6,30霜燃手套,伤害数值:126

开冰血,带手套,伤害数值:151

关键数据:960智力,20-20近战伤害

经过计算,是有燃霜手套的二次加成的,公式如下:

额外伤害=近战伤害*0.06*(属性点/100+1)*技能武器伤害百分比*0.3霜燃手套

但我使用DH,测试元素技能的时候却没有二次加成,

按玩家人均800均伤算,霜燃还会对物理技能有14.5的平均伤害提升

而且可以接受各种4类buff的加成和爆伤加成,在原基础上对物理技能二次加成的大概有1.8%的提高

我甚至怀疑,霜燃塔套,对元素武器的元素部分是可以加成的!

但目前只限于猜测,元素伤害有波动实在不好测

求高手测过的指点下我,小弟最近测不动了

结论10:霜燃手套在使用物理技能时,会有个二次加成的隐藏伤害,数值是1.8%。而使用元素技能时,没有隐藏伤害。

图e软件园,一个能为您提供优质内容和海量游戏攻略以及资讯的网站,让您畅游在游戏的乐园中,为您带来轻松愉悦的阅读体验!

相关推荐

更多

相关软件

更多

CopyRight©2018年-2021年 皖ICP备2020018799号-7
图e软件园 All Rights Reserved 商务合作、删除文章联系bbbmo678@126.com